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jiromaruさんの後を追い

 投稿者:家主  投稿日:2006年 3月22日(水)21時05分10秒
返信・引用
  発光物体納豆を作成。

http://mayim.jp/~hooky/DoGA/movie/st_p.avi

…やばい、頬が緩んで戻らない(笑
 
 

目安

 投稿者:M-777  投稿日:2006年 3月22日(水)19時50分21秒
返信・引用
  その他TIPSで触れられている通り、フレーム数・納豆の数が上がるほど納豆を綺麗に描けるわけですが、当然動画の長さも大きくなります。

つまり納豆モーションに合わせてフレームレートを調節しなくてはならず、納豆だけ作るのならばともかく、他の物体と併用して製作するとなると、納豆以外の通常・他間接物体のモーションをスローモーションに変換して作業を進めなくてはいけなくなるわけです。
これは盲点なんじゃ・・・とか思ってたんですがsinさんの作例見る限りではそういうことも無さそうなのかなぁと思ったり。

また製造時間や読み込み速度の関係上、どの程度納豆作って、フレーム数値はどれぐらいにすればいいのかという目安が必要になってくるんじゃないかと思った次第です。まぁ、この辺がhookyの言う習うより慣れろな部分なのは重々承知しているのですが(^^;

で結局のところ何が言いたいかと言うと、hookyさんがLギャラに提出してきた動画の納豆の数とフレーム値を教えて欲しいなぁと(^^; あんな綺麗で早い動画で繋げられません(Orz
 
    (家主) なるほど。
その辺りもTipsで、例ではなく理論で述べる形で纏めたいですね。
で、ご質問の件ですが…モーションによると、1カット目が400フレーム。
動画の方は75フレームくらいだから、5倍精度で
末尾を30フレームほど作画してませんね。煙の分割数は120。
2カット目は990フレームで3倍精度、煙は90分割。
3カット目は400フレームで倍精度、煙は200分割。
あと、投稿動画では使わなかったはずですが、モーションブラーも併用したり。
というか、最初はモーションブラーをやる為に連番静止画作画してました。
手間の割に効果が無い事に気づいたので、今はやってません。
 

開発ごくろうさまです

 投稿者:KITA  投稿日:2006年 3月22日(水)18時09分17秒
返信・引用
  納豆えでぃたを頂いていきます!
ギャラリーで拝見して手抜きのしたい自分としては素晴らしいソフトと
感激、感動しております
是非使わせていただいてギャラリーでも発表出来る様に頑張ります
ありがとうございました

http://tryhost.net/~3d_study/

 
    (家主) KITAさん、いらっしゃいませ。
ギャラリーの方でもお返事させて頂きましたが、納豆えでぃたを使う事は「手抜き」では無いと思います。
むしろ、今まで自動化されてなかったのがおかしい、ぐらいの気持ちで(ぉ

逆に、納豆えでぃたによって納豆が誰でも使える普遍的技術になった今、
「納豆を作った」というだけの内容の動画では評価されなくなる恐れがあります。
今後は、よりテーマやアイディア、「表現」の比重が高くなるのかもしれません。
…絶対自分の首、絞めてます。(笑
 

おそくまで

 投稿者:あてさん  投稿日:2006年 3月22日(水)00時15分32秒
返信・引用
  新バージョンありがとうございます。
発光体も試したいと思います。
これでブレーキランプとか、ブレーキのスモークとか簡単にいけそうな予感
 
    (家主) 冗談抜きで、「何でも作れる」くらいの可能性を納豆えでぃたは秘めていると自負しています。
是非、楽しく使ってください。
 

わかったかも

 投稿者:あてさん  投稿日:2006年 3月21日(火)19時52分48秒
返信・引用
  テキストファイルでジェネレートしたファイルを覗いてみなした。
スケールのパラメータは増加しているようなので
縦方向の拡大ではないようです。
ローテートが反映されていないみたいです。

自分なりにいろいろ調べてみました。

同梱の納豆の元を作ったパーツアセンブラのバージョンと、私が使っているものでは
違うようです。
同梱のデータ  Version 1.3
私のバージョン  Version 2.04.050609(:

そんでもってrot_の部分のフォーマットが違ったみたいです
私のバージョンでは、rot_の後ろにスペースが一個空いてました。

これをテキストエディタにてスペースを取り除いたらうまくいったようです。

また何かあればレポートします。

ホントに便利なツールですね
がんばってください。

私も多少プログラムはかじれますので何かあれば
 
    (家主) わざわざ調べていただいて有難うございますm(_ _)m
LE3をお使いなんですね。
hookyはLE3は滅多に使わないので、LE3での使用レポートを頂けるのはありがたいです。

rotパラメータの後の半角スペースの有無、こちらでも確認しました。
近い内に両対応できるようにします。
報告有難うございました。
 

おお

 投稿者:家主  投稿日:2006年 3月21日(火)17時06分21秒
返信・引用
  あてさん、いらっしゃいませ。

> 納豆の元を原点からずらして作成してはだめなんでしょうか?
> (縦方向が拡大されない)

納豆の素じぇねれーたに処理させる為の物体の作成法には、現在いろいろと制約がありますが、
位置・角度・倍率には制約がありません。原点からずらしていても大丈夫です。
拡大されないのは縦方向だけなのでしょうか?
 
    (家主) しまった。
あてさん「さん」、いらっしゃいませ。でした(笑

DoGA_BBSを止めているので、一時的にこのBBSの機能を増やしておきます。
引用、画像貼り付け、あと管理者返信機能をオンに。

投稿者が自分の投稿を編集(修正)できる機能は以前からオンになっていますが、
この機能は、DigitalBinderのように、フレームで区切った中に
BBSを表示しているページデザインでは機能しません。
(多分、クッキーの関係かと)
BBSを「新しいウィンドウで開く」で開いて書き込みを行えば、その書き込みは
後から編集できるはずです。
 

こんにちは

 投稿者:あてさん  投稿日:2006年 3月21日(火)15時23分21秒
返信・引用
  あてさんといいます。

早速納豆じぇねれーたとエディタを使わせていただいてます。

納豆の元を原点からずらして作成してはだめなんでしょうか?
(縦方向が拡大されない)

平行した二つの煙とか、クルマのブレーキランプの残光なんてのをやってみたいと思ってます。
 

うぐあっ!?

 投稿者:家主  投稿日:2006年 3月21日(火)13時46分2秒
返信・引用
  そ、そんな間抜けなミスがっ!?
(検証中)
…あ、そうか。単純に、「発光物体なんて使う必要ねーよ」と僕が個人的に思ってたせいで、
パラメータを見落としてたのか。(ぉぃ

アニメ調ともども、今日中には何とかしたい所存。
 

発光物体の複製

 投稿者:涼格朱銀  投稿日:2006年 3月21日(火)08時15分32秒
返信・引用
   じぇねれーたに関してですが、パレットの質感を発光物体にすると、複製された物体がすべて発光0になる不具合が見つかりました。
 発光物体が徐々に細くなっていく「光の尾」など作ってみたのですが、頭としっぽだけ発光しているというマヌケな絵に(笑)
 

おお

 投稿者:家主  投稿日:2006年 3月21日(火)01時46分5秒
返信・引用
  限界事例キター

> 製造時間34分32秒でした。

時間かかるなあ…。早くするにはどうしたらいいんだろう。さっぱり分からん…

> 画面スクロール

了解。

> 納豆素通過点数が38を超えると読み込んだ時点で「複製処理実行中...」のままフリーズ。

通過点が37個だと、ベジェパラメータは…109行かな?
つまり110行を超えると(少なくとも112行以上は確定で)「何か」が起こるという事かな。
それにしてもフリーズというのは困る。エラーが出てくれれば原因が特定しやすいんだけど。
うーん、調べがつくかどうか分からないけど、調べてみます。

えーと、じゃあ、こっちでも判明している事をいくつか。

・じぇねれーた
 ・アニメ調の設定項目に対応していない(完全に失念してた…)
それと、elさんから、模様の強調度倍率が100を超えた物体を分割できないというような報告が来ている。
これについては、話を聞くだけでは要領を得ないので、L3Pを送ってもらって調べようと思う。

・えでぃた
 ・4桁(1000~)のモーションを読み込んで納豆化できない
えでぃたはキーフレーム時刻の取得を「行頭から3文字目から、3文字抜き出し」た
文字列を数値に変換して行っているので、4桁の時刻を取得できない。
その場合、1000に1足せば1001にならなければならないのに、101になってしまう。
4文字抜き出せばいいだけじゃん、と思ってやってみたら、「複製処理実行中...」の
画面が出たっきりうんともすんとも言わなくなったので、元に戻した。原因不明。
これもいずれは対処するつもりだが、そもそもDOGACGASystem自体が、ほとんど
あらゆる局面で3桁までの連番にしか対応していないので、どうでもいいような気もする。

 ・パラメータ重複バグについて
どうやら、処理の前に変数の中身を空にしてなかったのが原因みたいで、「ファイル選択に戻る」で
2つ目のモーションファイルを読み込んだり、納豆化の完了後、続けて納豆化を行うと
前回のデータが残ったまま今回のデータが追記されていた模様。
0.2fで多分出なくなったと思う。

今の所はこれだけ。いにりらいたーの開発は一旦置いておいて、えでぃたの開発に戻ろうと思う。
その前にDoGA_BBS…うう、頭がスポンジーっ
 

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